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Version datée du 21 septembre 2026 à 07:11 par Lorexpresso (note) (discussion | contributions) (La vue téléphone a pas les mêmes dimensions)


Le Crack est le nom communément donné au jeu "The Gang" (le nom vient de son caractère addictif découvert lors de la semaine murder 2025).

Règles

Le Crack est un jeu de poker coopératif : le but du jeu est de classer les différentes mains en s'échangeant des jetons représentant le classement de sa main. Il y a 4 étapes d'échange de jeton et l'équipe gagne si toutes les mains sont bien classées à l'issue de la dernière étape. Une main est constituée des 5 cartes qui donnent la meilleur valeur parmi les cartes personnelles et les 5 cartes communes (aussi appelée rivière). Les étapes sont:

  • le pré flop : Aucune carte commune n'est connue on ne peut que classer ses cartes personnelles
  • le flop : Les 3 premières cartes communes sont dévoilées
  • la turn : La quatrième carte commune est dévoilée
  • la river : La dernière carte commune est dévoilée

Les mains se comparent comme sur la pièce à conviction ci-contre (dessous sur téléphone):

Précisions sur comment se comparent les mains:

  • Entre deux paires, la paire de meilleures cartes est la plus forte (par ex. paire d'As > paire de Valets), le brelan de meilleures cartes est meilleur que toutes les paires, etc.
  • Si deux paires (ou toute autre combinaison) sont égales, on regarde la meilleure hauteur suivante (eg As As Roi > As As Valet), si c'est encore égal la meilleure hauteur suivante, si c'est encore encore égal la meilleure hauteur suivante, et bon si c'est encore égal eh bah vous avez des mains égales ça arrive.
  • Pour les doubles paires on compare d'abord la paire haute puis la paire basse puis la hauteur
  • Pour les suites, on compare les cartes de fin. Une paire peut commencer ou finir par un As mais pas en avoir un au milieu. La suite commençant par un As est donc la pire
  • Pour deux couleurs, on compare la carte la plus haute de chaque couleur etc etc.
  • Pour le reste bon vous avez la ref


Règles d'échange des jetons: Au crack, seul les jetons de l'étape actuelle sont déplaçables (on ne change pas le passé). Les actions possibles avec un jeton sont:

  • prendre un jeton (de n'importe qui) et le mettre au centre
  • prendre un jeton au centre pour soi si on en a pas déjà un

Conventions d'échanges: Nous n'allons pas nous étendre sur des conventions parce que ça tue un peu le fun, juste des conventions simples. (en effet si on écrit en morse en s'échangeant les jetons on peut dire tout son jeu mais c'est guez) Les vraies conventions sont les amis qu'on s'est fait en chemin

  • On ne joue pas au potentiel, on s'en fout que vous soyez à une carte de la quinte flush, en attendant vous vous faites éclater par une paire
  • Le chariotage: si votre main n'est pas forte et pas changée par la nouvelle étape, vous pouvez attendre que les personnes qui montent le fasse et descendre d'autant
  • Si à la dernière étape votre main vaut les 5 cartes communes, bravo vous avez la pire main possible vous pouvez vous battre pour le pire jeton
  • la triple paire n'existe pas: si vous avez une double paire et qu'une troisième paire apparaît dans les cartes communes il se peut que qqun·e ait une meilleur double paire maintenant avec une meilleure paire de départ, vous pouvez donc annoncer une baisse à ce moment, c'est la seule configuration naturelle où une baisse peut apparaître

Non-conventions, mais c'est drôle:

  • Dire "J'ai une paaaire" quand une paire se trouve dans la rivière (idem avec tout autre combinaison)
  • À la fin de la manche, regarder les trois cartes brûlées et évaluer sa valeur en tant que main à 3 cartes. Il est facilement prouvé que "le chien mog tout le monde".

Variantes

Parce que qui aime jouer avec seulement les règles de base? Personne utilise les règles de base, elles sont mid! L'étude du crack est donc un sujet on ne peut plus d'actualité, dans laquelle de nouvelles variantes sont découvertes et étudiées même aujourd'hui.

Multiples paquets: Pour les variantes avec plus de cartes en jeu il peut être utile d'avoir un plus gros paquet de cartes (mélanger 2 paquets par exemple)

Joker/Tarot: On ajoute des cartes de tarot pour faire des jokers, les 22 atouts (dont excuse) sont des jokers qui valent la carte qui donne la meilleur main (ça peut être un second As de pique dans sa couleur. Pour éviter les confusions pour les suites, en général les cavaliers sont utilisés comme des jokers dont la couleur est fixée.

Avec deux paquets ou des jokers, il est nécessaire de rajouter un classement à des combinaisons qui ne sont pas atteignables sinon: flush house, five of a kind, five of a kind flush par exemple

Changement du nombre de cartes en main: on change le nombre de cartes dans la main d'un joueur: l'usage principal est d'avoir des mains qui évoluent plus ce qui est souvent plus fun et plus dur

2 parmi 4: à 4 cartes les mains sont parfois dures à classer sans contraintes, ici on ne considère à chaque fois que jusqu'à 2 cartes de sa main

4 cartes 2 mains : variante du 2 parmis 4 où l'on classe également les deux cartes qui restes, cela donne donc à chaque joueur une main forte et une autre main plus faible. Dans le cas où il y a plusieurs moyens de faire la meilleur main de 2 cartes (par exemple si seule une carte est nécessaire pour faire une suite) on choisit de maximiser ensuite la seconde main

4 cartes main haute main basse: dans cette variante on classe la meilleure main faisable et la pire en ayant potentiellement des cartes en commun entre les deux

2 Rivières: Variantes pour les jeux à plusieurs mains, on fait deux rivière et hors main haute main basse, la meilleur main est sur la rivière qui donne la meilleur main et la seconde sur l'autre rivière

Main de François: Nous sommes au retour des interludes 2026. 4 crackheads s'adonnent à leur passe-temps favori jusqu'au moment fatidique où leur confrère François quitte la table. Les trois autres décident en son honneur de se partager chacun une carte de la main de François et de jouer comme si François était toujours parmi nous rip François

C'est une variante qui se joue à 3 joueurs, dans laquelle chacun joue avec 3+1 cartes: les 3 cartes forment la main d'un joueur, et la carte supplémentaire constitue une main dite "main de François" à classer (donc 4 jetons sont distribués par étape). Tout le monde peut donner ou prendre un jeton à François. On peut généraliser à n joueurs jouant chacun avec n+1 cartes chacun.

Circulaire: Pseudo main de François pour plus de joueurs avec des mains de taille raisonnables, chaque joueur a deux cartes, une carte à gauche et une à droite. En plus de sa main avec deux cartes, on a une main supplémentaire de 2 cartes avec chacun de ses voisins à n joueurs il y a donc 2n mains

LSD: Synthétisée lors de la semaine murder 2026, cette variante se joue avec tous les jetons retournés avec la face noire visible. Dans le jeu normal, un jeton avec la face noire au-dessus ne peut être pris qu'une seule fois: eh bah là c'est pareil, si vous prenez un jeton vous pouvez ni le reposer ni vous le faire prendre. Cela mène à des parties trippy où tout le monde se regarde les yeux vides pour imaginer qui prend quoi. Ça ressemble un peu à The Mind des fois.

Quelques conventions (toujours toujours):

  • Le pré flop détermine presque tout, donc si on a une très bonne main (genre la paire de dames ou jsp), on saute sur les gros chiffres. De même si on a une main caca. Sinon, on attend que les autres prennent des petits chiffres, et chacun son tour on prend les jetons par le bas.
  • À partir du flop, on prend les jetons par le bas. Pour signaler qu'on veut monter, suffit de pas prendre le jeton à son tour.

Ce truc de fou furieux à deux joueurs (jsp comment ça s'appelle, 6 cartes 3 mains??): Variante extrême des 4 cartes 2 mains, qui est en fait 6 cartes 3 mains. Chacun des deux joueurs forme une partition de 3 sous-mains (de taille arbitraire) de sa main de 6 cartes, qui maximise l'ordre lexicographique défini sur une partition d'une main de 6 cartes comme suit : bah on prend chacune des sous-mains et on les trie et on veut faire en sorte que la meilleure soit la meilleure, puis la deuxième meilleure soit la meilleure possible et la troisième pareil quoi. Les sous-mains peuvent très bien être vides ou au contraire contenir 5 cartes.

On prend les jetons correspondant à chacune de ses sous-mains et on espère que c'est bon.

NB: au préflop, la meilleure sous-main fait nécessairement 5 cartes, et la deuxième meilleure en fait donc une seule. La troisième sous-main au préflop est toujours vide, et il suffit de distribuer 4 jetons au lieu de 6.

Le Kcarc: Source (jsp un lundi je crois)

Cette variante comme le LSD n'influe que le déplacement de jetons et est donc compatible avec d'autres variantes . Les seuls mouvements possibles avec les jetons sont:

  • Remettre son jeton au centre
  • Prendre un jeton au centre et le donner à un autre joueur

Cette variante va forcer les discussions puisqu'on peut pas prendre son jeton, il y a cependant un problème, si quelqu'un ne veut pas parler il peut juste ne pas rendre son jeton et bloquer la conversation.